电子竞技杂志

China Electronic Athletics

  • 1673-0771

    国际刊号ISSN

  • 11-5293/TP

    国内刊号CN

  • 北京

    出版地区

首页 期刊中心 社会期刊 北京期刊 部级期刊 杂志介绍(非官网)
电子竞技期刊
  • 刊期

    月刊

  • 语种

    中文

  • 开本

    A4

  • 出版地区

    北京

  • 全年订价

    ¥ 460.00(RMB)

  • 总被引次数

    31

  • H指数

    2

基本信息:
期刊名称:电子竞技
期刊级别:部级期刊
主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国科技新闻学会
年发文量:6637
邮发代号:80-412
创刊时间:2005
类别:社会
主编:石翔
邮编:100013
查看更多
查看更多

电子竞技杂志介绍

电子竞技杂志是由中国科学技术协会主管、中国科技新闻学会主办的专业性学术期刊,自2005年创刊以来,以月刊的形式定期出版,确保读者能够及时接触到社会领域的最新动态和研究成果,为社会界提供了一个深入探讨和交流的平台,促进知识的共享与思想的碰撞。该杂志的H指数为2,这些指标综合体现了该杂志在学术出版领域的表现和对知识传播的重要贡献。电子竞技致力于将最新的社会政策解读、社会理论与实践以及社会成果转化案例分析等前沿内容呈现给广大读者。作为人文社会科学领域内的综合类期刊,读者对象为以从事社会的科研、教学的高、中级人员,研究生,以及相关专业的社会工作者为主要读者对象。本刊主要栏目设有封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏等栏目。本刊已被收录于知网收录(中)、维普收录(中)、万方收录(中)、国家图书馆馆藏、上海图书馆馆藏,反映了本刊在学术领域内的卓越地位和影响力。欢迎来自不同学科背景的作者投稿,共同推动期刊社会领域的研究与发展。

年度影响因子、发文量、被引次数统计

年度被引次数报告(学术成果产出及被引变化趋势)

2014 2015 2017 2018 2019 2020

本刊文章发表的年份

2014 2013 2012 2011 2010

在2014年的被引次数

0 1 0 1 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 0.3333 0.6667 1

本刊文章发表的年份

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008

在2015年的被引次数

1 0 0 0 0 0 1 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.75

本刊文章发表的年份

2017 2016 2015 2014 2013

在2017年的被引次数

0 0 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0.5 0.5 1

本刊文章发表的年份

2018 2017 2016 2015

在2018年的被引次数

0 3 8 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.25 0.9167 1

本刊文章发表的年份

2019 2018 2017

在2019年的被引次数

0 1 2

被本刊自己引用的次数

0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 1

本刊文章发表的年份

2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013

在2020年的被引次数

0 0 0 2 2 0 1 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0.25 0.5 0.5 0.625 0.75

发文分析

一级发文领域名称 发文量
文化科学 3379
电子电信 2688
轻工技术与工程 2523
自动化与计算机技术 1491
经济管理 502
理学 502
建筑科学 330
农业科学 329
天文地球 328
交通运输工程 159
二级发文领域名称 发文量
文化科学 / 体育学 2919
自动化与计算机技术 / 计算机科... 1369
电子电信 / 信息与通信工程 989
电子电信 / 通信与信息系统 639
自动化与计算机技术 / 计算机系... 635
文化科学 / 体育训练 416
自动化与计算机技术 / 计算机应... 353
经济管理 / 产业经济 351
自动化与计算机技术 / 计算机软... 350
理学 / 化学 303

注:期刊的一级和二级发文领域是期刊定位和学术分类的重要工具。一级发文领域通常指的是期刊所覆盖的最广泛的学术领域或学科类别。这些领域通常是非常广泛的,涵盖了多个子学科和研究方向。二级发文领域是指在一级领域之下更为具体的学科或研究方向。它们是一级领域的细分。二级领域通常更加专注于特定的研究主题或问题,反映了期刊更细致的学术定位。

电子竞技期刊文献

  • 回归真实 关键词:电子竞技 朝夕相伴 回归真实 采访 编辑部;
  • 中国电子竞技俱乐部排行榜
  • 每周划重点 关键词:艺术总监 旅行箱 总决赛;
  • 记者图片 关键词:OWL 最后一战 总冠军 美国费城 图片 温哥华 两支队伍 旧金山;
  • 猫皇不在意 关键词:职业选手 吴尧 解说 调侃 赛场 颁奖典礼 办法;
  • 对话Cat 关键词:职业选手 半决赛 高考;
  • 吴尧的在意 关键词:购物车 双十一 FPX;
  • 我们写猫皇是为了世界和平 关键词:零时差 节目 关注 采访 世界;
  • Nuguri被翻转的人生 关键词:社交网站 职业生涯 转会 招募广告 联赛;
  • 这是不协和音程 关键词:不协和音程 工作室 《王者荣耀》 粉丝群体 积极参与;
电子竞技期刊
电子竞技杂志  在线订阅  正版保障

出版周期:月刊;所属类别:人文社会科学

全年订价:¥460.00

,地址:北京市朝阳区东土城路8号A座23层A室,邮编:100013。

杂志社联系方式

主编:石翔

地址:北京市朝阳区东土城路8号A座23层A室

邮编:100013

相关期刊推荐
热门期刊推荐