Games And Culture杂志是由SAGE出版的专业性学术期刊,自2006年创刊以来,以6 issues/year的形式定期出版,确保读者能够及时接触到Multiple领域的最新动态和研究成果,为Multiple行业提供了一个深入探讨和交流的平台,促进知识的共享与思想的碰撞。该杂志的2023年CiteScore分区Q1,CiteScore排名11 / 1304。SJR指数0.997,SNIP指数2.395,2023年自引率0.0714...,在2023年发文总量达到100篇,这些指标综合体现了该杂志在学术出版领域的表现和对知识传播的重要贡献。Games And Culture致力于将最新的CULTURAL STUDIES政策解读、CULTURAL STUDIES理论与实践以及成果转化案例分析等前沿内容呈现给广大读者。作为文学领域内的综合类期刊,读者对象为以从事文学的科研、教学的高、中级人员,研究生,以及相关专业的文学工作者为主要读者对象。欢迎来自不同学科背景的作者投稿,共同推动文学领域的研究与发展。该期刊预计审稿时间: ,这个时间只是一个预估,实际审稿时间可能会根据稿件的复杂性、审稿人的反馈速度以及编辑部的工作安排有所变化。
大类学科 | 小类学科 | Top期刊 | 综述期刊 |
文学
2区
|
CULTURAL STUDIES
文化研究
COMMUNICATION
传播学
2区
4区
|
否 | 否 |
大类学科 | 小类学科 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文科学
4区
|
CULTURAL STUDIES
文化研究
COMMUNICATION
传播学
3区
4区
|
否 | 否 |
大类学科 | 小类学科 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文科学
4区
|
CULTURAL STUDIES
文化研究
COMMUNICATION
传播学
2区
4区
|
否 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 48 / 227 |
79.1% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 3 / 59 |
95.8% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 28 / 227 |
87.89% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 13 / 59 |
78.81% |
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies | Q1 | 11 / 1304 |
99% |
大类:Social Sciences 小类:Anthropology | Q1 | 9 / 502 |
98% |
大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) | Q1 | 31 / 552 |
94% |
大类:Social Sciences 小类:Communication | Q1 | 40 / 511 |
92% |
大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology | Q1 | 53 / 249 |
78% |
大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction | Q2 | 45 / 145 |
69% |
期刊名称 | 引用次数 |
GAMES CULT | 100 |
CONVERGENCE-US | 36 |
NEW MEDIA SOC | 13 |
COMPUT HUM BEHAV | 10 |
INT J COMMUN-US | 10 |
TELEV NEW MEDIA | 10 |
FEM MEDIA STUD | 8 |
INT J HUM-COMPUT ST | 8 |
J EDUC COMPUT RES | 6 |
MEDIA CULT SOC | 6 |
国家/地区 | 数量 |
USA | 50 |
Australia | 31 |
England | 24 |
Canada | 23 |
Finland | 13 |
CHINA MAINLAND | 6 |
Scotland | 6 |
Spain | 6 |
Denmark | 4 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
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